

Sony работали с виртуальной реальностью уже по крайней мере 4 года, по словам Йошиды. Во время своего выступления глава Sony Worldwide Studios показал несколько слайдов, демонстрирующих тистирование прототипов устройства осень 2010 года и марте 2011. Он также представил God of War III, управляемый с помощью старого прототипа гарнитуры виртуальной реальности.
Согласно главе центра исследований и разработок Sony Ричарда Маркса, устройство, предназначенное для PlayStation 4, “будет активно распространяться и разработано к для разнообразных задач, некоторые из которых вы, скорее всего, даже бы не предположили”.
Например, он работал в Лаборатории реактивного движения НАСА над созданием демо-версии Марс, которое позволяет вам почувствовать как будто вы действительно находитесь на планете.
Гарнитура виртуальной реальности состоит из 6 основных элементов: Зрения, звука, отслеживания, контроля, простоты в использовании и контента. И контент разрабатывается студиями с большими именами, включая Unity, Havok, Wwise, Gigantic, Autodesk и Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Criware, Epic Games, Silicon Studio, Bitsquid, Crytek и FMod.
“Однако игры только один из типов контента, которые виртуальная реальность может предоставить”, - сказал инженер программного обеспечения Sony Антон Микхайлов. Как было продемонстрировано демо-версией Марс, устройство может быть использовано для виртуального туризма и медиа, но игры по-прежнему на первом месте у компании.
Виртуальная реальность усиливает эмоции и способна воспроизводить чувства головокружения, клаустрофобии, боязнь темноты или неизвестного, боязнь пустоты и пустых пространств, экстремального и чрезмерного ужаса, и другие фобии.
“Эмоции в виртуальной реальности усиливаются”, - сказал Микхайлов. “У разработчиков появится множество новых эмоций, с которыми они смогут работать”.
Morpheus будет работать с PlayStation Move, PlayStation Eye и PlayStation. Это пока что не финальный продукт, но разработка продолжается. Текущий девкит устройства работает в разрешении 1080p с полем зрения в 90 градусов и поддерживает отслеживание вращения головой (1000hz, работает в радиусе 3 метров, вращение – 360 градусов), предсказывание систему наперед, и DualShock 4 и PlayStation Move с такой же камерой. Разработчики обещают настоящее пространственное звучание и поддержку пользовательских наушников. Вы сможете использовать устройство даже в очках.
Участники GDC смогут попробовать The Deep, The Castle, EVE Valkyria и Thief, используя гарнитуру виртуальной реальности уже завтра. Йошида сказал, что специально выбрали GDC для анонса устройства, чтобы получить отзывы от разработчиков.
Дата выхода Project Morhpeus пока неизвестна, но, по словам компании, оно поступит в продажу “как можно скорее”. Пока что у Sony нет планов по интегрированию устройства для PC, в данный момент компания сфокусирована только на PlayStation 4.
Некоторые данные гарнитуры виртуальной реальности:
Конфигурация: процессорный блог, гарнитура
Метод отображения: LCD
Размер панели: 5 дюймов
Разрешение панели: 1920xRGBx1080
Поле зрения: 90 градусов
Сенсоры: акселерометр, гироскоп
Интерфейс подключения: HDMI + USV
Функциональность: 3D-аудио, социальный экран
Сессия Q&A, прошедшая после выступления: